Square Enix ha cambiato l'interfaccia utente di Final Fantasy 16 in seguito al feedback dei fan, quindi l'ha modificata di nuovo

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Sep 16, 2023

Square Enix ha cambiato l'interfaccia utente di Final Fantasy 16 in seguito al feedback dei fan, quindi l'ha modificata di nuovo

Producer Naoki Yoshida says the team decided to revert to its original design

Il produttore Naoki Yoshida afferma che il team ha deciso di ripristinare il design originale

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">Square Enix ha deciso di annullare le modifiche e ripristinare il design originale.

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">A Naoki Yoshida è stato chiesto se il team avesse modificato l'interfaccia utente del gioco in base al feedback online, in particolare per quanto riguarda i numeri dei danni.

"Abbiamo sicuramente ascoltato il feedback quando abbiamo pubblicato il primo trailer e la gente ha visto l'interfaccia utente, e poi abbiamo fornito molti feedback su come forse somigliava troppo a un gioco di combattimento", ha risposto Yoshida. "Era troppo fantascientifico e non si adattava allo stile del gioco.

"Lo abbiamo sentito e siamo tornati indietro e abbiamo rifatto l'interfaccia utente e l'abbiamo trasformata in qualcosa che si adattasse un po' meglio allo stile, ma abbiamo scoperto che si fondeva troppo con quello che stava succedendo, era difficile da vedere.

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"Alla fine, Final Fantasy 16 è un gioco di ruolo d'azione e l'azione è molto veloce e le cose si muovono. E quindi hai bisogno che quei numeri e quella grafica emergano o li perderai nel vivo dell'azione." .

"E se sono troppo integrati e si adattano troppo bene al mondo, allora non sarai in grado di vederli e non sarai in grado di sapere cosa sta succedendo. Quindi abbiamo deciso di tornare a ciò che avevamo originariamente perché che si adatta meglio.

"E abbiamo scoperto che, sì, la prima volta che lo vedi, ti porta fuori di testa. Ma più lo vedi, più ti abitui e più ti rendi conto che in realtà si adatta a quello che sta succedendo.

"Quindi spero che anche i giocatori se ne rendano conto, più ci giocheranno."

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">Era stata pianificata la versione PS4 del gioco, ma alla fine è stata scartata quando si è deciso che sarebbero stati necessari uno o due anni in più di sviluppo per farlo funzionare abbastanza bene.

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">PlayStation 5 il 22 giugno.

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