Recensione di Child of Light (eShop Wii U)

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May 11, 2023

Recensione di Child of Light (eShop Wii U)

The brush is as mighty as the sword Version Reviewed: North American Listen,

Il pennello è potente quanto la spada

Versione rivista:nordamericano

Ascoltate, cari lettori, e ricorderemo i nostri viaggi con Child of Light. Il tesoro di Ubisoft Montreal, è diventato noto come uno spettacolo bellissimo.

Schermate e video rilasciati al mondo hanno dimostrato che la sua grafica è straordinaria. Eppure, quando la storia verrà raccontata e svelata, tutto il suo design sarà altrettanto astuto?

UbiArt Framework è un motore entusiasmante nel modo in cui può stimolare l'impulso creativo e portare così bene gli stili artistici sullo schermo. Child of Light utilizza la struttura per allontanarsi dall'estetica stravagante e da cartone animato dei suoi predecessori della serie Rayman e creare al suo posto un mondo pittorico da libro di fiabe. I creatori hanno pubblicizzato Child of Light come una "favola moderna", ed è un mantello che il gioco indossa eccezionalmente bene.

Child of Light è un gioco di ruolo a scorrimento laterale incentrato su Aurora, una principessa austriaca che si ritrova a risvegliarsi nel mondo di Lemuria in circostanze poco chiare ma preoccupanti. L'atmosfera è impostata subito con una vista disegnata a mano allo stesso tempo lussureggiante e malinconica, che scende in una foresta oscura sottostante mentre Aurora parte per tornare da suo padre ma è naturalmente coinvolta in qualcosa di ancora più grande.

L'atmosfera cambierà man mano che verranno trovati nuovi luoghi, che vanno dalle vaste pianure piene di mulini a vento a un villaggio costiero su palafitte; contengono tutti personaggi e nemici disegnati a mano che si muovono in modo molto simile a figure che sono saltate giù da una pagina. È tutto un piacere da esplorare e la voglia di viaggiare aumenta quando ad Aurora viene concessa la possibilità di volare all'inizio del gioco. Le mappe estese accolgono questa libertà e gli sviluppatori hanno posizionato percorsi e oggetti ovunque per spingerti a vagare per ogni centimetro della loro creazione, come se la sua pura bellezza non fosse sufficiente.

Aurora incontrerà anche Igniculus, una lucciola elementale che funge da guida, e fino a sette altri compagni che si uniranno ai suoi viaggi. Ognuno è realizzato in modo affascinante e porta le proprie stranezze alla festa.

La maggior parte delle anteprime di Child of Light si sono concentrate principalmente sulla presentazione e non sul gameplay in sé. Questo è un peccato, dal momento che il sistema di combattimento merita gran parte dei riflettori per quanto sia avvincente e divertente.

Tutte le battaglie sono basate sul tempo e governate da una traccia nella parte inferiore dello schermo divisa nelle sezioni "Aspetta" e "Lancia". Combattenti e nemici hanno segnalini che viaggiano lungo lo stesso percorso. Dopo aver raggiunto la fine della sezione "Aspetta", i combattenti possono scegliere un'azione, ognuna delle quali ha una lunghezza da "Breve" a "Molto lunga", che influenza la velocità del loro indicatore lungo la porzione "Lancia". Raggiungi la fine e la mossa si attiva. Solo due membri del gruppo possono combattere alla volta, ma i personaggi possono essere facilmente sostituiti e Aurora non deve essere una presenza costante.

Sembra tutto semplice, e lo è, ma è coinvolgente nel modo in cui la traccia può essere manipolata. Se un combattente viene colpito durante il lancio, prima che la sua mossa abbia inizio, viene interrotto e rimandato nell'area "Aspetta". Una varietà di incantesimi e abilità possono anche aumentare/diminuire la velocità, congelare gli avversari sul posto o difendersi in cambio di una corsa più veloce lungo la pista la prossima volta. Ogni battaglia diventa essenzialmente una corsa di cavalli strategica, ed è emozionante vedere uno dei tuoi combattenti superare in picchiata un cattivo in pista, interromperlo e rimandarlo indietro.

La risorsa più dinamica sul campo di battaglia, tuttavia, è Igniculus. Far brillare la lucciola accanto a un nemico la rallenterà, mentre farla brillare sopra un alleato ne ripristinerà lentamente la salute. Igniculus ha un misuratore di potenza limitato che si rigenera gradualmente quando non viene utilizzato, ma può essere ripristinato recuperando energia dalle piante sul campo. Al di fuori della battaglia, Igniculus può anche essere utilizzato per attivare interruttori, aprire determinati forzieri e congelare i nemici affinché Aurora possa scivolare oltre o tendere un'imboscata.

Igniculus può essere controllato con la levetta destra del GamePad, ma può anche essere passato a un secondo giocatore su un telecomando Wii. L'aspetto ricorda la modalità Co-Star di Super Mario Galaxy e offre un ottimo modo per i giocatori più giovani o meno coinvolti di sperimentare il gioco. I controlli di movimento non sono supportati, sorprendentemente, ma non sono essenziali.